任天堂首席執(zhí)行官巖田聰
導(dǎo)語:任天堂首席執(zhí)行官巖田聰在日前舉辦的E3游戲展上發(fā)布了任天堂3DS掌上游戲機(jī),用戶無須通過3D眼鏡,即可使用這款掌機(jī)享用3D游戲和電影,3DS推出后獲得了熱烈反饋。E3游戲展結(jié)束時,巖田聰接受了美國科技博客VentureBeat(以下簡稱“VB”)的采訪,披露了任天堂開發(fā)3DS的歷程,他還稱,3DS的生產(chǎn)成本高于DS,而價(jià)格“不會低于成本”。
以下為訪談實(shí)錄:
VB:請談?wù)勅翁焯檬侨绾伍_發(fā)3DS的。
巖田聰:對任天堂來說,3D不是新鮮事物,我們已多年致力于該領(lǐng)域的研發(fā)。你知道,我們大約15年前就推出了Virtual Boy游戲機(jī),嘗試3D技術(shù),不過效果并不好。
10年前當(dāng)我們推出任天堂GameTube游戲機(jī)時,以視差柵欄(parallax barrier)技術(shù)實(shí)現(xiàn)3D效果已經(jīng)可行。我們進(jìn)行了實(shí)驗(yàn),來判斷GameTube的處理能力能否支持液晶顯示器展示3D效果。在設(shè)計(jì)GameTube時,我們考慮了應(yīng)用視差柵欄液晶顯示器的可能性。我們通過《路易鬼屋大冒險(xiǎn)》游戲進(jìn)行測試,發(fā)現(xiàn)效果相當(dāng)不錯,游戲世界看起來擁有景深。不過當(dāng)我們考慮市場化的可能性時,問題是消費(fèi)者將不得不購買液晶顯示器。硬件成本已經(jīng)不小,而當(dāng)時液晶電視可不便宜,因此我們認(rèn)為從市場角度這一設(shè)想并不現(xiàn)實(shí)。
下一個嘗試是GameBoy Advance(GBA)掌機(jī),我們將3D顯示器直接嵌入了GBA游戲機(jī),該原型機(jī)現(xiàn)在還在我抽屜里放著。但當(dāng)我們測試使用3D技術(shù)的GBA SP時,發(fā)現(xiàn)清晰度不夠,而當(dāng)時可獲得的視差柵欄顯示器都不能令人滿意。GBA游戲機(jī)的圖形處理能力也不夠強(qiáng)勁。我們只能放棄這次嘗試,因?yàn)樵蜋C(jī)的效果不能吸引消費(fèi)者。
此后我們開始研發(fā)任天堂DS掌上游戲機(jī),在開發(fā)期間,我們從未想過使用3D技術(shù),原因之一是前幾次試驗(yàn)都不成功。我們引入了包括一塊觸摸屏在內(nèi)的雙顯示器,當(dāng)時認(rèn)為不可能再添加什么新功能了。六年前完成DS的開發(fā)后,我們立即開始了下一代產(chǎn)品的研發(fā),也就是現(xiàn)在的任天堂3DS。但直到那時,我們都沒有想過在這款產(chǎn)品上使用3D技術(shù)。
開發(fā)DS掌機(jī)的下一代產(chǎn)品時,我們遇到的首個挑戰(zhàn)是提高其處理能力。大約兩年前有人建議我們在設(shè)計(jì)中整合3D技術(shù)。許多人反對這個主意,因?yàn)槲覀冊?D方面已經(jīng)失敗了多次。我們最終決定還是要試一試,當(dāng)開發(fā)人員看到顯示效果時,他們立即改變了看法,開始支持這一設(shè)想。這次顯示效果更為吸引人。
我們在3個主要方面取得了進(jìn)展。以前我們無法為液晶顯示器提供清晰度足夠高的圖像;視差柵欄技術(shù)也不夠成熟,功能仍不完備。而現(xiàn)在3DS的圖形處理能力更強(qiáng),足以支持高清顯示器,最終產(chǎn)生的圖像質(zhì)量獲得了巨大提升。任天堂首席游戲設(shè)計(jì)師宮本茂對此也十分滿意,我們認(rèn)為制作3D游戲系統(tǒng)的時機(jī)成熟了。
幸運(yùn)的是,我們開始3DS的研發(fā)一年后,3D電影《阿凡達(dá)》風(fēng)靡全球,帶動了3D熱潮。電視機(jī)廠商也決定將3D作為最新產(chǎn)品的一大賣點(diǎn),就像我們在E3展會上所做的那樣。而我們決定研發(fā)3DS時,還根本無法預(yù)測到《阿凡達(dá)》的成功,我們實(shí)在是幸運(yùn)。回顧過去,所有的辛勤努力都值得了。我們嘗試過,也失敗過,但最終能延續(xù)努力成果,預(yù)測技術(shù)成熟的時刻,并適時推出產(chǎn)品。
VB:對這項(xiàng)技術(shù)你的信心如何?制造此類3.5英寸屏幕難嗎?你們的供應(yīng)充足嗎?
巖田聰:我們必須仔細(xì)的安排供應(yīng),并適時調(diào)整我們的發(fā)售日期。據(jù)我了解目前所有的問題都已經(jīng)解決了。
VB:這款游戲機(jī)看上去不錯,但我有一個擔(dān)心是關(guān)于最佳視角的。你必須調(diào)整屏幕的角度才能找到最大視角,但不幸的是有時候我們不能進(jìn)行調(diào)整,那樣的話畫面效果就會較差。這是不是不使用3D眼睛的代價(jià)呢?
巖田聰:從現(xiàn)在到產(chǎn)品發(fā)售前,屏幕技術(shù)都不會發(fā)生太大改變。至于最佳視角的尺寸問題,我們已經(jīng)在3DS上進(jìn)行通過實(shí)際游戲進(jìn)行過測試了。最佳視角的尺寸屬于可接受范圍內(nèi)。
VB:你已經(jīng)決定進(jìn)行多項(xiàng)改進(jìn)。你提高了無線性能和圖像處理能力、增加了加速度計(jì)和陀螺儀以及3個進(jìn)行3D照片拍攝的攝像頭。看上去,這是對iPhone和iPad的一個很好的回應(yīng)。你是否曾想過要推出一些比iPhone更好的產(chǎn)品?
巖田聰:(笑)。我自己也使用iPhone和iPod。你的意思是認(rèn)為它們是我的競爭者,但我們在設(shè)計(jì)3DS的時候從來沒有考慮過它們。如果有人認(rèn)為這是對iPhone的回應(yīng),那就隨他們想吧。就是說,這不是我們開發(fā)3DS的目的,但是如果人們這樣想的話就隨他們吧。我們沒有考慮過競爭產(chǎn)品或公司方面的東西。如果你這樣想的話,你就只會專注于某一個狹窄的領(lǐng)域。但是,我們是視野應(yīng)該開闊一點(diǎn)。任何占用消費(fèi)者時間的事情都可能降低他們對游戲的興趣,或者說減少使用我們產(chǎn)品的時間。任何這方面的東西都是我們的競爭對手。我們不應(yīng)狹窄的將競爭對手限于蘋果、索尼或者微軟。我們應(yīng)該考慮什么樣的體驗(yàn)是只有任天堂才能創(chuàng)造的,以及什么體驗(yàn)是其他公司不能實(shí)現(xiàn)的。因此結(jié)果就是3DS。如果你說這是對蘋果目前產(chǎn)品的應(yīng)對方案,那也可以說這是對任何其他競爭的應(yīng)對方案。
VB:你是否擔(dān)心這款產(chǎn)品的成本過高?因?yàn)樗黾恿瞬簧傩鹿δ?,請問這款產(chǎn)品的定價(jià)是否會高于其他任天堂掌上游戲機(jī)的一般價(jià)格范圍?通常,任天堂產(chǎn)品的價(jià)格通常是低于索尼的。
巖田聰:我目前不能透露關(guān)于定價(jià)方面的細(xì)節(jié)。但可以確定的是,這款產(chǎn)品的生產(chǎn)成本要高于任天堂DS游戲機(jī)目前的成本。雖然是這樣,但我們相信,這款產(chǎn)品的價(jià)格與它的價(jià)值是匹配的。我們不認(rèn)為我們會以低于成本的價(jià)格出售。
VB:你覺得這種無需佩戴3D眼鏡的屏幕技術(shù)是否可以用于電視機(jī)?
巖田聰:使用這種視差屏障技術(shù)(parallax barrier),LCD必須要與顯示屏幕保持一定的距離。而且還要滿足一定的視野角度。我們認(rèn)為,這項(xiàng)技術(shù)不太適用于家用電視機(jī)。作為研究該項(xiàng)技術(shù)的工程師之一,我可以預(yù)見,未來人們將會發(fā)明出無需佩戴3D眼鏡的3D電視機(jī)。但就目前而言,還沒有人能做到。我們需要發(fā)明新技術(shù)才能實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。至于具體的時間,我也不清楚。
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