2013年3月5日,美國(guó)環(huán)保署(EPA)發(fā)布其自愿性的能效規(guī)范—游戲機(jī)的EPA識(shí)別計(jì)劃。在以往的能源之星規(guī)范中,游戲機(jī)被列入計(jì)算機(jī)規(guī)范的范疇中。但近年來(lái),游戲機(jī)變得越來(lái)越復(fù)雜,并且開始加入一些媒體播放和無(wú)線接入的功能。在該規(guī)范中,游戲機(jī)被定義為一個(gè)主要功能為視頻游戲的獨(dú)立計(jì)算機(jī)設(shè)備,游戲機(jī)有一個(gè)典型的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的架構(gòu),包括處理器、系統(tǒng)內(nèi)存、視頻架構(gòu)、光學(xué)或硬盤驅(qū)動(dòng)器等。游戲機(jī)的主要輸入是靠游戲手柄的輸入而不是傳統(tǒng)的鼠標(biāo)、鍵盤。游戲機(jī)通常還配備了音視頻輸出端口以供連接電視機(jī),而不是一個(gè)單獨(dú)的顯示裝置。游戲機(jī)典型裝置如任天堂的Wii、微軟的Xbox等。游戲機(jī)設(shè)備通常不使用傳統(tǒng)的PC操作系統(tǒng),但經(jīng)常進(jìn)行各類多媒體操作,如DVD/CD播放,數(shù)碼圖片瀏覽和數(shù)字音樂(lè)播放功能。典型的依靠電池供電和不帶高清HMDI輸出接口的游戲機(jī)產(chǎn)品不在該范圍內(nèi),典型裝置如sony的PSP。
能效規(guī)范對(duì)游戲機(jī)的各個(gè)模式,待機(jī)模式、工作模式進(jìn)行了定義,并規(guī)定了各模式下的功耗要求。新的能效規(guī)范要求制造商應(yīng)默認(rèn)設(shè)置自動(dòng)斷電功能,即在一段時(shí)間無(wú)動(dòng)作時(shí),設(shè)備自動(dòng)進(jìn)行低功耗狀態(tài),該默認(rèn)設(shè)置應(yīng)較難禁用。申請(qǐng)能源之星認(rèn)證的計(jì)算機(jī)產(chǎn)品應(yīng)默認(rèn)設(shè)置各個(gè)狀態(tài)的不活動(dòng)時(shí)間,一段時(shí)間無(wú)動(dòng)作時(shí)轉(zhuǎn)入低功耗的待機(jī)模式。同時(shí)各個(gè)模式下的功耗不超過(guò)功耗限值要求。該規(guī)范已于發(fā)布之日起正式生效,申請(qǐng)能源之星認(rèn)證的游戲機(jī)產(chǎn)品必須滿足此要求。
默認(rèn)設(shè)置的用戶不活動(dòng)時(shí)間
操作模式 |
用戶的不活動(dòng)期 |
主動(dòng)導(dǎo)航菜單 |
1小時(shí) |
主動(dòng)游戲播放 |
1小時(shí) |
主動(dòng)游戲暫停 |
1小時(shí) |
主動(dòng)視頻流播放 |
4小時(shí) |
主動(dòng)視頻流暫停 |
1小時(shí) |
各模式下的能效要求
操作模式 |
功耗要求 |
待機(jī) |
≤0.5W |
主動(dòng)導(dǎo)航菜單 |
≤40.0W |
主動(dòng)視頻播放 |
≤50.0W |
同時(shí)規(guī)范還在附錄中規(guī)定了各模式下功耗的測(cè)量方法,其待機(jī)模式下功耗的測(cè)量主要參考了IEC 62301 ed2.0的要求,其他測(cè)試時(shí)的狀態(tài)設(shè)置與測(cè)量方法見規(guī)范詳情。
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