????????東京電玩展(簡稱TGS),是由日本計(jì)算機(jī)娛樂協(xié)會(CESA)主辦,由日經(jīng)BP社和日本經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)省協(xié)辦和支持的專業(yè)性的游戲展覽會。該展始辦于1996年,從1997年開始每年春秋兩季各舉辦一次,在2002年改為每年舉辦一次;至今東京電玩展已經(jīng)發(fā)展成為亞洲zui大的游戲展覽會,是規(guī)模僅次于美國E3游戲展的全球第二大游戲展會。
????????每年都吸引索尼電腦娛樂、Bandai Namco、SEGA、史克威爾艾尼克斯、科樂美、KOEI TECMO、微軟等大型游戲公司參加。展會前兩天只對商務(wù)時(shí)間,只對專業(yè)買家開放;后兩天是公開日,對商務(wù)人士、普通大眾,玩家開放。展會期間同時(shí)舉辦針對亞洲市場動向意見交流的“亞洲游戲產(chǎn)業(yè)高峰會”,“亞洲游戲趨勢講座”,以及各種針對亞洲各國的企劃活動。
????????東京電玩展是中國游戲廠家了解行業(yè)zui新發(fā)展趨勢,拓展日本乃至世界市場的絕佳平臺。
中國組展機(jī)構(gòu):盈拓展覽,作為廈門市成長型中小企業(yè),不斷創(chuàng)新發(fā)展。以優(yōu)質(zhì)服務(wù)助力中國外貿(mào)企業(yè)走向世界舞臺。








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規(guī)模度
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專業(yè)度
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評價(jià)度
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觀眾度
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市場度
????????東京電玩展(簡稱TGS),是由日本計(jì)算機(jī)娛樂協(xié)會(CESA)主辦,由日經(jīng)BP社和日本經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)省協(xié)辦和支持的專業(yè)性的游戲展覽會。該展始辦于1996年,從1997年開始每年春秋兩季各舉辦一次,在2002年改為每年舉辦一次;至今東京電玩展已經(jīng)發(fā)展成為亞洲zui大的游戲展覽會,是規(guī)模僅次于美國E3游戲展的全球第二大游戲展會。
????????每年都吸引索尼電腦娛樂、Bandai Namco、SEGA、史克威爾艾尼克斯、科樂美、KOEI TECMO、微軟等大型游戲公司參加。展會前兩天只對商務(wù)時(shí)間,只對專業(yè)買家開放;后兩天是公開日,對商務(wù)人士、普通大眾,玩家開放。展會期間同時(shí)舉辦針對亞洲市場動向意見交流的“亞洲游戲產(chǎn)業(yè)高峰會”,“亞洲游戲趨勢講座”,以及各種針對亞洲各國的企劃活動。
????????東京電玩展是中國游戲廠家了解行業(yè)zui新發(fā)展趨勢,拓展日本乃至世界市場的絕佳平臺。
中國組展機(jī)構(gòu):盈拓展覽,作為廈門市成長型中小企業(yè),不斷創(chuàng)新發(fā)展。以優(yōu)質(zhì)服務(wù)助力中國外貿(mào)企業(yè)走向世界舞臺。
