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印度新德里國(guó)際數(shù)字游戲博覽會(huì)
展會(huì)時(shí)間:
2025年3月19日-21日
展會(huì)地點(diǎn):
展會(huì)行業(yè):
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印度新德里國(guó)際數(shù)字游戲博覽會(huì)
展會(huì)時(shí)間:
2025年3月19日-21日
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展會(huì)介紹
英文名稱:DIGITAL GAMING INDIA EXPO
舉辦周期:一年一屆
展會(huì)規(guī)模:小于10000


印度數(shù)字游戲博覽會(huì)

2023 年印度數(shù)字游戲博覽會(huì)將匯集印度和海外的整個(gè)生態(tài)系統(tǒng),將印度游戲產(chǎn)業(yè)提升到一個(gè)新的水平。該論壇促進(jìn)游戲公司之間的合作,并展示致力于尖端技術(shù)的機(jī)構(gòu),包括 AR/VR、區(qū)塊鏈、NFT、機(jī)器人、數(shù)字游戲等。

印度的游戲產(chǎn)業(yè)在過(guò)去幾年中迅速崛起。該國(guó)跳過(guò)了一代基于 PC 和游戲機(jī)的游戲,直接進(jìn)入了基于移動(dòng)設(shè)備的游戲。Covid 19 大流行等具有高度破壞性的黑天鵝事件導(dǎo)致身體和社交互動(dòng)受到限制。再加上廉價(jià)移動(dòng)數(shù)據(jù)的普及,導(dǎo)致新用戶、下載量和應(yīng)用程序參與度的快速增長(zhǎng)。

如今,按應(yīng)用程序下載量計(jì)算,印度是全球最大的在線游戲市場(chǎng)。截至 2022 年 5 月,該國(guó)占全球游戲下載總量的 19.2%。印度有400+百萬(wàn)游戲玩家和500+游戲工作室。根據(jù)畢馬威報(bào)告,到 2025 財(cái)年,印度在線游戲市場(chǎng)的用戶數(shù)量預(yù)計(jì)將增長(zhǎng) 600-6.5 億。


展品范圍

街機(jī)游戲

益智游戲

動(dòng)作類游戲

角色扮演游戲

冒險(xiǎn)游戲

模擬游戲

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲

多項(xiàng)運(yùn)動(dòng)比賽

休閑游戲

策略游戲

紙牌和賭場(chǎng)游戲

虛擬現(xiàn)實(shí)游戲


展館信息
展會(huì)地點(diǎn):
往屆回顧

參展人數(shù):44170人

展商數(shù)量:1015家



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展會(huì)報(bào)名
莫斯科克洛庫(kù)斯國(guó)際會(huì)展中心
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